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建筑景观设计中多媒体交互平台的应用研究

  • 投稿狸发
  • 更新时间2015-09-24
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杨 嵩

(合肥学院 艺术设计学院,安徽 合肥 230601)

摘 要:近几年来,随着多媒体科技的不断发展,多媒体交互平台在各行各业中均得到广泛应用.对于建筑景观也不例外,在建筑景观设计中应用多媒体技术,可充分调动人们与建筑间的互动性、参与性,进而增加人们对建筑景观体验的趣味性.因此,本文特对建筑景观设计中多媒体交互平台的应用给予详细分析,以望对后期建筑景观设计工作提供参考借鉴.

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关键词 :建筑;景观设计;多媒体;交互平台;应用

中图分类号:TU986.2文献标识码:A文章编号:1673-260X(2015)01-0140-02

随着计算机技术的不断进步发展,网络已渗透到人们生活中的每一个角落,同样也为建筑景观设计带来了很多机遇.由于多媒体交互平台具有大容量信息整合、故事性讲述的特点,在建筑景观设计中结合多媒体交互技术,极大的改变了传统的展陈模式,带给人们一种真实的感官效应,同时也能看出建筑景观设计的不合理之处,在建筑景观展示中占着重要地位.

1 多媒体交互技术概述

多媒体交互技术是指通过计算机的输出与输入设备终端,通过有效的方式来实现计算机与使用者之间对话的技术.主要包括机器应用输入或输出设备向外界传达相关信息及请示等内容.该技术具有的特点主要有交互性、临境感、构想性.其中交互性主要是指通过多媒体交互技术可想人们展示更为人性化及真实感的体验,通过主动选择及场景互动进而获得信息或审美感受.就当前来看,人们日常生活中所接触的电脑游戏大多是通过这种方式来实现的.而临境感则是指以计算机为基础,向人们展示更加真实的表现世界,通过空间投影技术进而产生真实的虚拟形象[1].如:西方的写实艺术,就是通过比例等技法及透视法在二维的平面上营造三维的空间.构想性是指利用虚拟现实技术创造出现实世界的想象空间,这种想象空间可以是过去的,也可以是未来的;可以是具体的,也可以是抽象的.能够帮助人们更好的认识这个世界,并在认识的过程中培养其超前思维,对人们的创造力培养具有重要意义.

2 建筑景观设计中多媒体交互平台的应用

2.1 突破时空限制

建筑景观设计展示在传统的展示中多是以图片、实物、视频等的方式进行,设计内容全部固定在依据局部的实体空间内,观众需要依照一定的顺序依次识别.传统展示的内容大多数都是一些建筑设计,表达的重点内容放在了建筑造型方面,在展示中甚至出现过过度追求独特视觉的展示,彻底忽略了展示的建筑景观信息.多媒体交互技术展示平台与传统模式不同,打破了之前单一的展示传播方式,不再是单一的诠释实体建筑物造型,而是借助计算机生成虚拟环境,保证参观人员能够通过多种传感通道了解建筑景观设计信息[2].

所谓虚拟显示情境展示是指借助计算机的功能衔接显示展示环境来创造虚拟世界,非物质化的表现通过数字和光进行创造,多媒体交互平台展示上的情境表现既可以包括实际环境的真实表现,同时也能体现出参观者想象中的情境,通过输出设备,参观者可以进行交流互动,为建筑景观设计提供很多灵感.在展会现场,参观者通过展台延展的情境,深度了解展示的文化内涵,使得展示更加具有开放性的特点,为参观者提供了一个人与人之之间交流的平台,也极大地扩展了设计者的思维.

2.2 信息传播全面性

平台展示是一种借助艺术处理的信息传播活动,因此现代展示设计需要高效传递信息,充分体现出人们交流的意愿,平台展示就是企业设计者与参观者之间的信息桥梁,确保企业的信息能够高效有效的传送到参观者的心里.作为一个信息传播媒介,多媒体交互平台展示具有高度浓缩性、真实性以及专业性的优点[3].对于传统多媒体存在信息量少的缺陷,设计人员的思想难以得到很好地诠释,参观人员也只能被动的接受企业信息内容,数字交换技术很好的改变了这种现状,是展示的信息更佳全面化,参观人员能够更佳明白的了解信息.

多媒体交互技术的发展打破了原来的传统展示所固定的展陈的模式,它所展示产品不再是一种单一的、固定的的产品,信息的传达方式也不再局限在视觉来体现,而是涉及到人体的视觉、听觉以及触感等,使传达的信息更加具有真实化,易被人接受.在多媒体交互平台上,巨大且庞杂的信息依靠虚拟现实和互动游戏整合,再进行分类以及分层处理.参观者得到的信息不仅来自于建筑景观实物图,还依靠了多媒体界面有效识别建筑景观设计信息.多媒体交互平台的设计不仅符合了我国传统展示平台所具有的造型以及色调等特点,还在设计中增加了符号化设计,参观者能够非常轻松的识别信息[4].这种简单符号的设计极大的增加了参观者的识别能力,操纵上时更加生动化和简单化,参观者具有非常大的自主信息选择平台,尤其是一些具有触摸以及声控界面的平台,更加赋予了艺术气息,具有很强的感染了,有助于引发参观者对设计的思考.

2.3 增加景观设计趣味性

多媒体交互平台展示能够有效的调动参观者的积极性和参与性,能够极大地提高参观者的兴趣,提高参观者对设计产品的可信度,通过一些产品以及生产扥功能,使观众有着切身体验,景观设计展览非常具有趣味性.

多媒体展馆设计的一个发展趋势是人机交互,使用多通道用户界面、三维人机交互以及计算机系统工作等提供参观人员一个全方位的互动天空,极大地提高了设计产品对参观者的感官刺激,不仅能够增加展览的展示效果,同时也增加了参观者的参与度,通过多媒体界面点击,参观者能够了解相关设计的信息,利用这个界面还可以调查参观者对景观设计的看法,为建筑景观设计提供良好建议.对于多媒体交互界面的的设计布局,要想吸引参与者的积极性,需要是界面的操作简单,富有美感,界面的文字、图片等与设计风格保持一致,还需要具有强烈的游戏性.最后多媒体交互平台展示突破了传统展示的局限,使参观者从多个角度进行观赏设计,赋予了传统建筑景观设计展示一些新的表现形式和特点,扩展了人的行为空间和意识空间,使设计人员能够不受约束的去想象、创作,也能促进参观者的体验,为设计人员提供宝贵的意见.

2.4 微观极度细致表现

建筑景观设计中效果图一个及重要的组成部分,当一位设计师完成设计方案后,没有谁能够自信的说自己所完成的效果图已达到设计初衷,效果图毕竟是效果图,而不是实际图像.虚拟的建筑景观作品是一种交互的、体验的场景进而去丰富建筑景观设计内容,最终满足人们的生活需求及其艺术需求.就当前来看,人们所需要的建筑景观设计是令人兴奋的及刺激性.就当前来看建筑景观设计师在设计过程中都抱着极度细致的工作态度,且精益求精.并使建筑设计作品中的风格特点在景观设计中也能得到最大体现.从某种程度上来说,多媒体交互平台在建筑景观设计中的应用案例较多.如上海世博会、敦煌莫高窟.其中敦煌莫高窟作为我国艺术文化瑰宝,其影响力较大.在莫高窟景观整体设计中都给予了微观细致的虚拟现实展示,以此来缓解莫高窟内部壁画及佛造像的保护压力,通过应用该技术达到一种极度细致的表现[5].

2.5 宏观多视角极性表现

在建筑景观设计中应实现宏观多视角的表现,通过应用多媒体交互平台,使建筑景观设计让人心灵振动.在建筑景观设计中,都体现着不同艺术特征的作品,并集中反映了这一时代的主题及其地域特色.从众多建筑景观来看,其中网上世博会法国馆是应用多媒体技术中细节元素最为宏观的场馆.通过应用环形走廊的空间设计,使用户能够依次浏览、画作及雕塑等,并配以运动感应的声效,进而向浏览者展示了不同的效果.同时,在模型中通过平行交错的地面铺装,应用不同装饰材质及光标,对空间给予区分或声效感应光标的位置,实现人机互动,最终使展馆看起来像随时间流逝的艺术电影.在该法国会馆中设置有五个感官室,包括味觉、视觉、嗅觉、触觉及听觉,细心的观察者能够感受到该环境变化所带来的光影变化,带给人不同的感受.同时在整个会馆中从内到外相互贯通,具有丰富的层次,且各个细节都得到明确清晰的表达,对游览者而言具有空间引导展示作用.

2.6 增加建筑铺装的效果

随着多媒体技术的不断发展,在建筑景观设计中可提升建筑的节能型及其智能化.最为典型的建筑景观:北京奥林匹克公园的玲珑塔,是公园中最高的建筑,所采用的结构为钢结构,且有玻璃幕墙,并有彩色灯光照明.当黑夜降临时,散发着多彩的光色,成为公园中一道亮丽的风景线.在公园内散步的人群还可观看到达屏幕中播放着时事新闻及娱乐节目等,这些设置与建筑景观融为一体.此外,在建筑铺装中也可融入多媒体交互技术,进而增加铺装的形态及其色彩,最终产生梦幻般的效果.如:在铺装上可假设影像投射,向游览者传递趣味性,或在铺装样式中设置LED节能灯,进而使夜晚看起来更加活跃.如:德国柏林的大运河广场,就应用了该铺装及LED灯光,向来往的游览者展示了华丽的视觉效果.

3 结束语

总而言之,随着信息技术的不断发展,其应用范围越来越广,在建筑景观设计中也具有重要意义.本文主要从多媒体交互平台的特点说明多媒体交互平台展示在建筑景观设计的应用.分别从突破时空限制、信息传播全面性、增加景观设计趣味性、微观极度细致表现、宏观多视角极性表现及其建筑铺装的华丽性几方面给予详细分析,旨在提高建筑景观设计水平.就当前来看,传统建筑景观设计仅仅属于一种单向传播模式,目的仅仅是传达建筑景观信息,并未充分考虑游览者需求,而多媒体交互平台展示很大的改善了这种现象,建筑景观设计展示中能够充分的体现出交流空间,为设计提供了很大的帮助,增加建筑与游客间的互动性.

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参考文献

〔1〕王宏信,赵月宁.虚拟现实技术在园林景观设计中的应用[J].河南科技(上半月),2011(8):53-54.

〔2〕张世丽.多媒体技术在景观设计中的应用[J].现代园艺,2013(2):103.

〔3〕刘丹.探析多媒体技术在城市景观中的应用[J].大众文艺,2013(17):104.

〔4〕冯冬艳.试论多媒体交互展示在博物馆教育中的应用[J].艺术科技,2013,26(03):25,36.

〔5〕王巍.中国电影博物馆展示设计及多媒体应用的几点思考建议[J].大众文艺,2012,31(6):79-80.