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王敏:好设计就是好用的设计

  • 投稿狐狸
  • 更新时间2015-10-10
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Q:您第一次接触苹果是在什么时候?第一次使用的感受是什么?

A:我第一次用苹果电脑差不多是30年以前,大概在1986年。那时候,我在耶鲁读研究生。当时乔布斯送了18台MACINTOSHPLUS给耶鲁的平面设计专业,所以每个人都有一台。在这之前,我在柏林时用过电子排字的机器,那种排字机器还是要编码、要写程序的,要花很多时间来写程序,然后调整字距啊,行距啊,然后选字体。所以当时接触了MACINTOSH以后,觉得是一个飞跃性的变化。比如,你在屏幕上看到的就几乎接近于打印出来的东西。用过编程的机器再用苹果的这个电脑MACINTOSH那简直就是天壤之别,所以特别兴奋。但是,当时的MACINTOSH PLUS能做的事也是很有限的。1986年我第一次用的时候是九月份,那时候还只是可以拿它来排一些简单的文字,作图只能用BITMAP来做,就是点阵图。我想熟悉设计史的人可能还记得,加州有一个设计师在当时用这种点阵的效果做了很多设计。可以做矢量图形还要到86年的圣诞节我到ADOBE去的时候,当时ADOBE很小,已经开始有一个试用版的ILLUSTRATOR。那个时候ILLUSTRATOR已经可以做矢量图形,可以重复,可以做一些文字,也可以做编排,从点阵到矢量图形是另外一个突破,这些都是在MACINTOSH上完成的。对我来说的一个巨大改变,就是有一个工具可以拿来做很多过去没法做的事情,这是一件特别让人兴奋的事情。从那以后,—直在用MACINTOSH.—直在用苹果的产品,偶尔用—用PC,但是,总觉得苹果用起来特别得心应手。这就跟苹果的界面设计和它对设计方方面面的关注有很大的关系,这也是为什么后来大部分设计师都是用苹果的电脑来做工具,因为苹果本身一直很重视设计。实际上,今天在苹果电脑、手机上做的事儿,在别的电脑上或者在别的手机上也能做到。不像是在1986年那几年,只有苹果电脑上能够有桌面系统,才能够有像今天的桌面系统一样的图形化界面系统,不需要编程,不需要打指令。今天,能在苹果电脑上操作的东西在别的电脑上也可以做到,但是我还是选择苹果,我想很多设计师也是—样,变成了苹果忠诚的粉丝。这很大程度是因为苹果的设计。我觉得用苹果电脑是一个态度,是对设计追求的态度,是一种对美的追求,是一种对好的用户体验的追求。我觉得这已经超出了苹果作为一个工具本身的意义。所以,我想如果我们有一个展览,让大家看到,在大家喜欢的苹果产品的背后所隐藏的这些有关设计的故事。这对推动我们的设计发展,推动大众对设计的关注是一个很好的事情。

Q:您曾经提到,好的设计不是设计师做出来的而是好的企业家做出来的,您能不能谈谈这个部分?

A:苹果的成功,让我们看到一件事情,就是一个好的设计,不仅仅是设计师完成的,它应当是设计师跟企业家共同来实现的。说的极端—点,一个好的设计,是企业家来实现的,而不是设计师完成的。因为最后做决定的是企业家。苹果是一个最好的例子,如果没有乔布斯对待质量这种近乎让人无法接受的态度,如果没有他对好的设计的这种追求,没有他对设计的审美,没有他这种已经是近乎于宗教性的一个追求,我们今天可能很难看到苹果的好设计。在这里,企业家扮演了一个很重要的角色。所以一个好的设计,有设计师的功劳,也要有企业家的参与,企业家的决策。

Q:那您觉得什么样的没计才是好设计?

A:好设计的定义可以是方方面面的,但它一定首先是好用的,我觉得这很重要。好的设计也应当是能够提升整个社会的审美,为这个社会,为我们的世界带来美的享受。好的设计也应当是关注了环保的,关注对我们生活重要的方方面面。它不应当仅仅只是好看的,或仅仅是离奇的。

Q:如果您去参观这个关于苹果设计的展览,您希望在这个展览里看到什么?

A:我希望能够在苹果的展览里面看到苹果发展的一个历程,看到在这个过程里面,设计如何能够起到一个很重要的作用。也希望能看到苹果设计演变的过程。因为这个演变的过程,—方面反映了技术发展的脉络,同时也反映了社会对一种新的生活方式、生活形态的追求的一个演变。我还希望在这里,看到苹果产品对我们今天的社会所带来的冲击,为我们今天的社交媒介所带来的变化。希望能够通过这个展览看到,我们在今天对好设计的追求,对好东西的向往,它产生的背后的原因和它产生的一个过程。